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腕輪 や:やさしい洞窟 / む:むずかしい洞窟 / 至:至難の洞窟 / 腕:腕試しの洞窟 名前 印 や む 至 腕 備考 ちからの腕輪 力○○○ ― ○ ○ ○ ちからの最大値+3 眠らずの腕輪 眠○○ ― ○ ○ ○ 眠らなくなる 透視の腕輪 目○ ― ○ ○ ○ 一度通った場所の敵の位置が見える。見えない敵も見えるように ハラヘリの腕輪 飢○○○○○○○○ ― ○ ○ ○ 満腹度が1ターンに1減少。ハラヘラズの効果(印)があるときはハラヘリの効果は消え、ハラモチの効果(印)があるときは相殺されて通常通り(10ターンに1)減る。装備時に呪われる。一時的にしか解けない。 毒消しの腕輪 毒○○ ― ― ○ ○ 毒をうけなくなる 高とびの腕輪 飛○○○○ ― ― ○ ○ 時々ワープする ハラヘラズの腕輪 腹○ ― ― ○ ○ 満腹度が減らなくなる。ハラヘリのワナにかかると減る。印(腹)は(飢)の影響を打ち消す 混乱よけの腕輪 混○○ ― ― ○ ○ 混乱を防ぐ 痛恨の腕輪 痛○○○○○○○○ ― ― ○ ○ 痛恨の一撃を受けるようになる。装備時に呪われる。一時的にしか解けない ただの腕輪 (なし) ― ― ― ― 合成につかうとこれに変化 ワナ抜けの腕輪 (なし) ― ― ※ ― (※80-85Fモンハウのパコレプキングが落とす。)ワナにかからなくなる。モンスターハウスのワナは例外 弾き封じの腕輪 ○○ ― ― ※ ― (※94F以降モンハウのチタンアーマーが落とす。)剣・盾を弾き飛ばされなくなる。※腕輪は弾かれるので注意!合成不可 しあわせの腕輪 ○○○ ― ― ― ※ (※190F以降モンハウのアークドラゴンが落とす。)一歩ごとに経験値が増える。合成不可 合成後の印の並び順 力毒眠飛腹混痛目飢 矢 名前 や む 至 腕 備考 木の矢 ○ ○ ○ ※ 遠距離攻撃ができる(※トッチャンボウヤが落とすorシレンに当たらなかった場合) 鉄の矢 ― ○ ○ ― 遠距離攻撃ができる 鋼鉄の矢 ― ※ ― ― 遠距離攻撃ができる(※70F~)
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[女神救済の一矢]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4990/4830 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12475/12075 最大総パラメータ 24550 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。聖衣に宿りし遺志に選ばれるは、忠実なる女神の聖闘士の証。失いし五感を超え、究極の小宇宙に目覚める。 [女神救済の一矢]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5988/5796 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 14970/14490 最大総パラメータ 29460 必殺技 奪還の一矢 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8484/8212 初期総パラメータ 16696 最大攻撃力/防御力 17466/16906 最大総パラメータ 34372 【解説】 至高の黄金聖衣を纏いし天馬星座の青銅聖闘士。邪悪な林檎を打ち射る一矢は、平和を愛する女神と希望を信じ続ける仲間のために放たれる金色の勇気。
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スペック [#yb63184d] 改造 [#v0febf3e] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 116式 [#b012853f] 116式2型 [#b0128540] 122式 [#b012853e] 未完125式 [#ac491593] 142式 [#y22fbfef] 159式(最大特化) [#b012853e159] 168式(最大クリ確保型) [#b012853e160] 170式-1(最小特化) [#b012853e170a] 170式-2(クリ特化) [#b012853e170b] メレス196式 [#b012853e196] メレス205式 [#b012853e205] グラニテス235式(クリ最大改造) [#b012853e235] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#l0cf1ad6] スペック エルフのみ使えるエルフ専用弓。丈夫で長く使うことができ、一度に矢を2本づつ射ることができるエルフにぴったりの弓。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横1 攻速 遅い 射程 1500 攻撃 9〜23 耐久 18 負傷率 30〜100% クリティカル 20% バランス 40% UG 5 販売先 メレス(3,780G) 入手先 ?? 修理 90% ??G / 95% 445G / 98% 1,158G 売却 645G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 弓の背研ぎ1 5 バランス+1 0~4 300G メレス 弓の背研ぎ2 8 バランス+3 0~3 600G 弓の背研ぎ3 13 バランス+5 0~2 1,200G 弓の背研ぎ4 20 バランス+7 0~1 2,000G 弓の弦強化1 6 最大攻撃力+1 クリティカル-1 0~4 700G 弓の弦強化2 12 最大攻撃力+2 クリティカル-2 1~4 1,400G 弓の弦強化3 19 最大攻撃力+3 クリティカル-3 2~4 2,200G 弓の弦強化4 27 最大攻撃力+4 クリティカル-4 3~4 3,100G 弓の弦強化5 36 最大攻撃力+5 クリティカル-5 4~4 4,000G 照準器交換 20 最小攻撃力+4 0~3 2,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 クリティカル+3 0~0 3,000G メレス式強化 65 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 最小負傷率+20 バランス-5 有効射距離+100 0~0 13,000G メレス式改造 50 最小攻撃力+5 最大負傷率-10 クリティカル+5 有効射距離-100 3~4 9,200G グラニテス式改造 95 最大攻撃力+5 最大負傷率-20 クリティカル+10 バランス-10 有効射距離-100 0~0 18,500G グラニテス コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 比較用未改 9 23 20 40 1,500 30-100 170 - - 116式(*‘ω‘ *) 17 28 15 54 1,500 30-100 114 12,000G 英字ランク者向け 116式2型(*‘ω‘ *) 9 32 11 59 1,500 30-100 94 12,300G バランス向上型 122式(*‘ω‘ *) 9 35 8 54 1,500 30-100 114 12,300G 最大、バランス特化型 未完125式(*‘ω‘ *) 8 28 28 35 1,600 50-100 190 20,000G 黒マン狩り 142式(*‘ω‘ *) 4 33 15 50 1,600 50-100 130 20,800G 未転生エルフ向け 159式(*‘ω‘ *) 4 42 6 35 1,600 50-100 190 23,700G 最大ダメージ特化型 168式(*‘ω‘ *) 4 37 19 35 1,600 50-100 190 25,100G 最大ダメージ・クリティカル確保型 170式-1(*‘ω‘ *) 31 19 33 40 1,300 30-80 170 26,400G 最小ダメージ特化型 170式-2(*‘ω‘ *) 23 19 41 40 1,300 30-80 170 27,400G クリティカル特化型 メレス196式(*‘ω‘ *) 14 33 25 35 1,300 50-80 190 35,000G メレス205式(*‘ω‘ *) 22 28 30 35 1,300 50-80 190 35,400G グラニテス235式(*‘ω‘ *) 19 28 48 30 1,200 30-60 210 41,900G クリティカル値最大 116式 矢の背研き4>矢の背研き4>照準器交換>照準器交換>弓の弦強化5 【通常】ダメージ17~28, クリティカル15%, バランス54%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:114 費用:12,000G レンジスキル英字ランク者向けの改造。バランスの向上、最小ダメージの底上げ。低コスト。 数字ランクになったら、より強力な改造にしましょう。 クリ減少が気になるなら、5回目をメレス式改造で、ダメージ22〜23射程-100。 -- 数字ランクレンジ所持者の使い潰し用として、背研ぎ二つを標準器交換に。ダメ25~28、クリ15、バラ40 熟練は変わらず116式。高い耐久による接射を活かした低コスト最小特化になりますがどうでしょう? -- どうでもいい事ですが、標準機交換ではなく照準器交換では… -- 直しときました。(^^) -- 最小+8を確保できる(dex28)とバランス+14を確保できる(dex56)の差で考えるとこの116式のほうがよささげだけど・・・間違ってたらすまぬ -- コメント 116式2型 矢の背研き4>矢の背研き4>矢の背研き3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ9~32, クリティカル11%, バランス59%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:94 費用:12,300G バランスの向上。 最小が高い無印116式の方が初心者には無難。どうしてもバランス上げたければこちら。 -- コメント 122式 矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ4>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ9~35, クリティカル8%, バランス54%, 射程1,500(±0) バランス80%に必要なDex:114 費用:12,300G クリを捨ててその代わりに最大とバランスを取った形。キャラ作り立てのエルフなら重宝するはず。 116式と比較して、微妙・・・個人の好みかな? -- 最大を上げてもクリが下がっては…特に理由がなければ116式を推奨。 -- コメント 未完125式 メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>… 【通常】ダメージ8~28, クリティカル28%, バランス35%, 射程1,600(+100),最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:20,000G コメント欄にあった黒マン向け改造。射程とクリを程よく強化。高耐久を活かした雑魚狩りに。 黒マン用に作成したが、クリと射程と負傷率が程よいのでメイズでも役立ってる。 -- コメント 142式 メレス式強化>矢の背研き4>矢の背研き3>矢の背研き2>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~33, クリティカル15%, バランス50%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:130 費用:20,800G 未転生エルフがキア・バリ・マス等の通常Dを周回する状況を想定、DEX100程度でもバランス70%↑ 荒い・リザードならほぼ確実に、それ以外でも多少のクリ強化があれば装備時のクリ30%↑ バランスと最小の低さから確殺度は116式に劣る。射程の長さをどう評価するか。 -- コメント 159式(最大特化) メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~42, クリティカル6%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:23,700G クリ率の低下は痛いが、高ダメ・射程上昇等、今ある改造を考えたらコレが妥当かも… 1言で言っちゃうと145式メレス型ロングボウの性能劣化版なんですよね;どこまでも耐久が売りなんでしょうね -- 修正反映しましたので整理しました。 130式ショートボウの最小4最大2をクリティカル6に回したような感じ。射程が比較すると40低いが誤差の範囲であり、攻撃速度が普通になっているのでそれよりは扱いやすいかも。主に通常D(ルンダ・コイル除く)を周回するときにいいかもしれん。ただ微妙に熟練度が高く、バランスが10も下がるが…。 -- コメント 168式(最大クリ確保型) メレス式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ4~37, クリティカル19%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:25,100G 上記159式(最大特化)をクリを確保するようにしたものダメージも申し分なくクリもあるかたちになったと思う。 クリの値間違っていたので修正 -- ダメージを安定させたいならチップ強化を1〜2回照準器交換にすると最大強化最小保証タイプになる、ただし出来れば「精巧な」「鋭い」などが欲しい。 -- レンジランクが上がったので190レザロンx2をこっちに摩り替えた。 -- メレス式強化>照準器交換>チップ強化>メレス式強化>弓の弦強化1〜5、はどうでしょうか。最後の改造で最大を優先するかクリを優先するかで変わってきますけど、最小13 最大29〜33 クリティカル24〜28% かなり安定すると思います。 -- コメント 170式-1(最小特化) 油塗り>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ31~19, クリティカル33%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20 バランス80%に必要なDex:170 費用:26,400G とりあえず最小特化。わかってはいたが…微妙だorz ダメの安定とクリ率の上昇で、雑魚殲滅は可能そうだが… 雑魚殲滅だったら射程あったほうが良くないかな?まあいちいち接射してもいいけど。 -- マング弓。たぶん。 -- コメント 170式-2(クリ特化) 油塗り>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ23~19, クリティカル41%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20 バランス80%に必要なDex:170 費用:27,400G クリ特化。最小特化とあまり変わんない気がorz 油塗りを先日導入されたグラニテス式改造に変更するとダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程-300, 最大負傷率-40となり、ESやドロップ抜きで考えればクロスやコンポジのクリ特化と同等かつ最大ダメと耐久が大きいがバランスが低いという玄人向きな武器に。必要な熟練度が235になるがどうだろう。 -- コメント メレス196式 メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ14~33, クリティカル25%, バランス35%, 射程1,400(-100), 最大負傷率-20, 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:35,000G スマン…ダメだとわかっても、どうしても諦め切れなかったんだorz 弓弦2,3を照準にかえてダメージ22〜28ってのはどうだろ? -- ↑書き忘れてたけどクリ30 -- コメント メレス205式 メレス式強化>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ22~28, クリティカル30%, バランス35%, 射程1,400(-100), 最大負傷率-20, 最小負傷率+20 バランス80%に必要なDex:190 費用:35,400G メレス196式にあったコメントより作成。こっちの方が使いやすそう…かな? 店売りで改造しないなら使いやすいが改造すると急に弱くなります -- この改造が使えるのは初心者のうちだけです。中級者ぐらいになると他の武器もダメージが安定しますので最大が低いこの武器は極端に弱くなります。 -- むしろ、必要熟練も多い事から初心者にもお勧めできない気がする。これを作るくらいなら他の改造式の方が扱いやすい -- 作ってみた感想、使いやすくも無く使いにくくも無く結構バランスが取れている感じ耐久が元々高いので作るのもそれほど苦ではない。ただ、116式2型の方が使いやすい感もある。 -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造だとクリ特化 今作成中 -- 最後を弓弦強化5にすることで威力に期待できるようになる上に射程も1000を維持できる、クリティカルが月並みになるが。191式。 -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 完成。 高耐久に修理費安 普通にメインで使えそう クロスのクリ特化持つならこっち持つ・・・って感じかな -- メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>メレス式改造 クリを維持しつつ最小を上げ、なおかつ射程1000を維持。いろいろ減らすのがいやな人にはおすすめ。 -- ↑175式作ってみました。クリが下がって耐久が多く、のけぞりが大きいコンポジ。コンポだと黒マンやザルディンMOB相手だとクリ過剰になりがちなので、使い潰し用にいい感じ。微ラグにも結構対応できます -- コメント グラニテス235式(クリ最大改造) グラニテス式改造>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 【通常】ダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程1,200(-300), 最大負傷率-40 バランス80%に必要なDex:210 費用:41,900G 接射には便利だが、射程が短いのがちょっとモドカシイ。簡単にクリ90%に届くので保護30の敵もサクサク倒せるようになる。 -- あえて他のクリ特化と射程を比較するならば、クロス(1100)<ガード(1200)<コンポ(1300)と実は大差ない。しかし当てた時の仰け反りが一番長い分安心感が。 -- そして↑のクリ特化改造の中で一番最大ダメが高い コンポジ(18)<クロス(23)<ガディ(28) リザトゲで作ってみたけど普通に使える。ただレンジ高ランク推奨 -- 接頭に荒いを付けて、主にメイズ各種周る時に使っています。レンジ5でもそこそこ安定して周れているので助かっています。 -- これってリザトゲ付けたら化けるんじゃないか?専用弓ってのとグラフィックが奇抜ってのもポイント高いし。最強?の「弓」の一つ、一級リザシュロロング最大クリ折衷改造で、最大52クリ52バラ15。対してこれは最大42にクリ58バラ30。費用もそこまでかからないで高耐久、のけぞりも実用レベル。。。いつから使える子になったんだ! -- リザトゲ付けて化けない武器なんてないってのはさておき、費用は高すぎだよ。スタンプ抜きとトゲ貼りのそれぞれで軽視できないリスクがある。一級スタンプコンポにトゲ貼ったほうがよほど安いし一級補正でほぼ最大、クリティカルともに並ぶ(丁度同じにすることも出来る)。そもそもガディにトゲって時点で本末転倒かと -- スノドロレイブン作って後悔した人が来ましたよ。素直に荒い盗賊でOK店売りだから貼りに失敗したら、買いなおせばいい。(LB上げてる人はリザード)そもそも最大とクリ両方求めるなら前述のコンポジでいいです。この弓の利点は、少ない費用でペッカや神秘やアルビ上でクリが期待できることでは? -- ↑1見せ売り品の少ない費用で高クリ&交耐久これに尽きますね。リザードの費用捻出がつらい人でも荒いに挑戦しやすい耐久ですし。ストレート貼り&更に条件満たすなら更にレイブンなども。何が言いたいかと言うと、店売り品&高耐久なので気軽に数字ESにも挑戦しやすい環境が整ってるのではないかなと。 -- ↑3攻撃速度が遅いクリ特化で最大も求めるなら、ガディだから、とはいえないはず。 -- 通常は荒いで十分だが、リザトゲも実質トゲ貼りのコストと考えればエンチャ師なら常識的な範囲。完成品を買ってまで使う武器ではないものの、廉価弓の代名詞であるガーディアンボウが高級品に化けるのは面白い。 -- 仰け反りの長さはもっと評価されるべき。ラグくても多少安心、NS1の敵でも。連射しないからDIO起こりにくい。レンジ→マグという遊びができなくもない(成功率は半分くらいだけど)。ドロップ品が実装されればすなわちコンポジを上回ると言ってもいいよね(上で1級コンポジと比較してる人居るし)。 -- 仰け反りもだが、コストと耐久も評価されるべきでは?店売りしかない分、逆に荒いレイヴン等を簡単に挑戦出来るし、この性能なら荒いついていれば十分。修理もコンポ並なので235式も思ったよりはかからない。この弓が以前評価されなかった理由はバランスの悪さだったのが、レンジ1で+15のため80到達が楽に。接射しまくっても耐久余裕で持つことを考えると、この弓でクリ特化を作る意味は十分あるかと。弱点は射程、エルフ専用、高ランクレンジ必須の3点かな? -- チップ交換ではなくてチップ強化、かな? -- この弓が評価されなかったのはバランスの悪さではなくグラニテス式の未導入とどっちつかずの性能でしょう。射程も仰け反りのおかげでコンポジと同程度の感覚だし、むしろ壁マグに特化した性能を考えると、弱点はニッチすぎる運用のしづらさ。しょうじき、なくてもいい。でも好きです。 -- 最大+9とクリ+7は相当大きいかと思うのですが… -- 射程が癌。接射専用にしても殺しきれずノックバックした後が怖い。ただこれ一本と長距離用レザロンでキア上2回周れるので、インベ節約に助かってます。 -- 一級コンポジ64式でダメージ13〜28クリ48%バラ38%負傷50~100%射程1300 4倍近い必要熟練差のせいでお金も時間もかかる上に性能も実用レベルではあるが高くはないので見た目がスゴく好き!って人にしかオススメできません -- ドロップ品の実装に期待するしか…なのかな。まぁ耐久の多さはなんだかんだで強み。 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 色のバリエーションは他の店売りの弓と同じく殆ど変化なしの模様。-- エルフ使ってれば高耐久は有り難いと思うけどね。コンポジより射程長くてクリ高め仰け反り大きめで、まさにエルフのための弓。 -- 改造でバランス下がるからDex低い状態じゃ使えないし、Dex上がってきたら他の弓使った方がいいし、ただ耐久高いってだけじゃ意味ないだろうなぁ。予備の弓持たない人なんていないだろうし、ただ高耐久ってだけでこの微妙性能を使うのは・・・ねぇ。まぁ趣味の領域といったところか。 -- 雑魚MOB倒すときには、耐久の高さ、修理費の安さから見てちょうどいい感じ。-- メレス以外のNPCでは改造の項目を選んでも候補にすらでないのに何故かティルコのNPCには候補だけだが出てくる。バグかもしれないけど… -- 高耐久を生かした使い方を考えると、一般Dをループする、または戦闘スキルのトレーニングに使える。 -- エルフはレンジランクが上がるほど接射での封殺がメインになっていくので射程はそれほど気にすることでもないのかも。 -- ここで言われるほど悪くない、っと言うのもコンポジと射程はいっしょだが硬直が違う。遅い武器のため使い勝手ならコンポジ ガディ弓。射程に関してはエルフはレンジ1になれば射程は気にならなくなる。どうせ中距離か接射しかしないから。 -- じゃあ、使えるのかというと少し考える改造性能。ただ、黒マング用なら間違いなく最高弓 -- 「硬直の長いコンポジ」よりも、「射程の短いロングボウ」と捉えるべきでは? -- エルフがサブでエルフ=接射の考えしか持ってない人には高耐久でいいと思われるかもしれないが、エルフメインだとNS2持ち相手だったりレンジ1でも認識範囲の広さや反応速度の関係でキツイ場合等を考慮してない発言が多い。中、上級Dソロとかではどうしてもレザロン等に劣る。例としてゴルゴンや黒クマネズミ相手にレザロンだとレンジが5ぐらいでマグ→レンジ→FBカウンタができるがこれだとマグ→FBカウンタで精一杯 -- ↑FBカウンターならそうだがミルなら問題なく入る。硬直の考え方は人しだいだと思います、ただ壁際マグマグがしやすいので遅いほうが個人的にやりやすい。 -- 正直使うとしても玄人向け。ただこれを本気で使いやすいと思える領域に入った時点でコンポとかのが強かったりでやはり使い勝手がいいと思える -- Dexが上がりにくいエルフの専用弓なのにバランスが低め。なので最初は手が出なくてレザロン、Dexが上がってくるとロングやコンポジに行ってしまってこの弓には・・・。射程を延ばしても耐久以外はロングに、射程を切っても耐久以外はコンポジに食われる性能。どこまでも耐久、そういう弓。 -- まあエルフは矢筒のおかげで人間の何倍も矢を一度にもてるから、何本も弓をストックできないときに1本はカバンに忍ばせておくとインベの節約になるサブ武器。という用途かと… -- とりあえずオススメ一覧を追加。表記の都合上、勝手に番号を振りました。 -- サブ武器と割り切るなら、照準器交換×4なんてのもいいと思う。お好みでチップ強化を混ぜてもいい感じ。 -- 油塗り→チップ*2で止めて後は使いつぶしって感じでもなかなか悪くないので、本気で使うには微妙だけどフィールドや、弱い目の敵の多いDなんかではめちゃくちゃ使いやすい -- メレス→チップ→チップ→照準あたりでクリ残しておくと黒マンには良い。 -- DEXが低い間はバランスあげて70台を維持できれば、初心者の育成にはかなり便利なアイテムですね。メレス式強化→背砥ぎ4,3で安定して使えます。 -- 116式ですが、高バランスを維持できるなら、最大を上げた方が使いやすいのでは?背研ぎ4、背研ぎ4、背研ぎ3、弦強化4、弦強化5で熟練116といった感じで・・・。 -- 最大特化だとクリが出ないので、接射ミルが安定します。2タゲ制限のメイズ遺跡で使いたいです。 -- 122式追加しました。せっかくの高耐久なんだし「改造がネタ」で無視されるのは寂しいです。この改造でサブに装備してくれる方が増えることを祈ってます( ・ω・) -- 未転生エルフでレザロンと使い比べてみると、バランスの低さで一撃死しにくくなり、レンジ9程度だと追撃の照準が間に合わず80%での追撃回数も減る。未転生だとレンジ8〜9が関の山と考えれば微妙な武器だな。 -- 従来の弓と同じような使い方ではなく別の使い方をした方がいいのかもしれん。今の状況はいかにして短剣ミルを使いこなすかみたいな感じにも見受けられるし。 -- モーションが小さいわりに硬直が長い気がする、オーガ戦士相手の接射でレザロンより安定してたからプチラグ程度なら割り込まれないかも -- エルフガードの赤いガーディアンボウ画像UP -- メレス式強化>矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ3>メレス式改造>メレス式改造 の193式なんてのをネタで思いついたのですが、どう思います? -- ↑まだ余り強くないエルフでも透明化トラップなどで有効なので、それの最終改造を弓の弦強化5にしたのを愛用してます。理由は射程を元の長さより短くしたくなかったから。(気分の問題)この弓の改造時の負傷保障率の高さは魅力だと思うんですが、そこを見て使う自分は希少種なのかな。。。 -- 地下通路で戦うならこの耐久は結構うれしい -- エルフだと祝福弓でも結構耐久が減っていくからある意味こっちのほうがいいかも -- エルフをメインキャラにしている者ですが、キャラが育つにつれ、使う頻度が増えてきました。 だいたいの敵は接射封殺で終わるので、レザロンやコンポジを使ってるとすぐに耐久が切れちゃいます。 NS持ちなどの場合だけコンポジ等に持ち替えて、それ以外は全部、最大特化のガーディアンボウだけで済ますようになりました。 耐久はやはりエルフには必要な要素だと痛感します。 -- 高耐久かつ基本性能は悪くないため地力がついてくるほど有用さを感じる。限界性能にこだわらず消耗品として使い倒すのが適した運用法だろう。改造やエンチャに真剣にならなければ効率が下がるような相手との戦闘では素直に他の弓を持ってくるのが正解。 -- グラテニス式でちょっと見直すきっかけに。ドロップこないかなぁ -- 古いものや重複しているコメントを一部削りました -- スタミナが減りにくいエルフでこれを使えばコストパフォーマンスは最高では?と思ってみたり。 -- 背4>背4>チップ>照準>メレス改造:130式、A18〜23、B54%、C29%射程-100最大負傷-10。サブでDexの低いエルフ用ってところでしょうか?安定感はあるので結構使いやすいです。 -- 最強を目指す弓じゃないけど最良な弓な気がする。 -- 散々言われてきたバランスがレンジランクでカバー出来るようになったため、レンジランク次第では最も使いやすい弓になったのではないだろうか?接射での削れも高耐久のおかげで気にならないし、雑魚乱獲にはお勧めの一品。ただ、ドロップが存在しない点と改造に微妙さがあるため、↑の方が言っている通り「最強」にはなれない性能。耐久の高さゆえ汎用性は非常に優秀。残念なのはある程度レンジランクとDEXがないとバランスが悪く扱いきれない点か・・・玄人向けの汎用弓という感じです -- 正直レザロンやロングボウを何本も作ったほうがいいと感じた -- 人間キャラでメレスでガディ改造できません;; -- ↑装備>改造の項にあれだけ目立つ書き方をされているのに読んでいませんか? 装備できないキャラクターでは改造もできません。 -- 高耐久で連射の消耗に、遅い攻撃でマグナムにそれぞれ対応している。まさに、エルフスペシャルの弓 -- ↑4 実装以来使い続けているが同感。キャラが育たないうちは弓性能が重要になるのは当然として、育ったキャラなら大丈夫かと思いきや、弓ラグが発生すると照準速度(射程)の微妙な差が生死を分けることもありイライラする。長短の弓を自在に操る玄人以外にはお勧めできない。 -- オスラからでた赤いガーディアンボウUPしまっ -- ガーティアンボウに宝石改造は無いの? -- ガディ宝石改造確認。宝石共通改造だけでしたが。 -- 節約・見た目用と割り切って使うべきだと思う 遅い武器は接射の安定度は増すが瞬間ダメージは下がり、ノックバックも早くなってしまう 遠距離で撃つには射程が足りず、マグ用と割り切るには大幅強化されたリングボウの性能が立ちふさがる この武器の利点は安さと高耐久による汎用性 -- ぎゃあ。二重の上途中送信すみません…「矢の背研き」じゃなくて「弓の背研き」では? です。 ※編集で直そうと思ったんですが直せず…どなたかお願いします -- ←修正しました08/02 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダウンロード.PNG) CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 時報 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 山田悠希 Illustrator コニシ 史実情報 「矢矧」は阿賀野型の3女。佐世保海軍工廠で1941年11月11日に起工された。艦名は筑摩型防護巡洋艦「矢矧」(*1)に続き帝国海軍では二代目。 太平洋戦争前に起工された最後の軍艦だった。 南太平洋海戦前日の1942年10月25日に進水、1943年暮れの12月29日に竣工した。 老朽化と陳腐化の甚だしかった球磨型、長良型、川内型に代わり、 充実した設備を持った新鋭軽巡として、次世代の水雷戦隊旗艦を担うエースになる、はずだった。 しかし竣工時にはすでに水雷戦闘そのものが無くなり、航空戦へと時代が移ってしまっていた。 生まれながらにして時代錯誤となってしまった彼女たちは、不向きな対空戦闘へと投入されることとなる。 (このあたりの詳細については阿賀野の項目を参照) 竣工後間もなくの1944年3月1日、第一機動艦隊の中核である第三艦隊に編入。 先に沈んだ長女の「阿賀野」に代わって、第十戦隊旗艦として空母機動部隊直衛の任に当たることとなった。 6月のマリアナ沖海戦には駆逐艦15隻を率いて参加。 同海戦では爆沈した「大鳳」「翔鶴」の乗員を救助し、また「瑞鶴」を護って対空戦闘に当たった。 マリアナ沖から帰還後は対空戦闘に備えレーダーと機銃の増備が行われている。 10月には姉の「能代」とともに栗田艦隊に所属し、レイテ沖海戦に参加することとなる。 駆逐隊を西村艦隊や小沢艦隊に引きぬかれた結果、 マリアナからわずか4ヶ月にして指揮下の駆逐艦は6隻にまで減っていた。 24日のシブヤン海海戦では、直撃弾1発のほか至近弾2発を浴びて艦首に破孔が空き、最高速力22ノットに低下。 その後必死の応急修理によってどうにか28ノットまで回復、部隊からの落伍は免れた。 25日、「矢矧」にとっては進水満2歳の記念日にサマール沖海戦が発生。 米護衛空母部隊へまず重巡部隊が突撃を開始、「矢矧」率いる第十戦隊は止めを刺す役を担って後続。 前日の損傷で速力制限のある「矢矧」は無理をして32ノットを発揮、修理箇所からの浸水に構わず突進した。 しかし米艦隊は「ジョンストン」はじめ駆逐艦部隊が必死の応戦を繰り広げ第十戦隊の行動を妨害。 「矢矧」らは命中弾を浴びつつも魚雷を発射。米空母2隻撃沈を報じたが、実際には命中していなかった。 指揮下の「雪風」は確かに米空母に魚雷命中の大水柱が上がったと証言しているが、 おそらく必中を期するあまり信管を敏感に設定しすぎたため、命中前に波の衝撃で爆発してしまったものと思われる。(同様の事例は過去の海戦でも散見される) 「矢矧」の確実な戦果は駆逐艦「ジョンストン」(*2)撃沈である。 なお第十戦隊はこの時の戦果を エンタープライズ型空母1隻撃沈、同型空母1隻大破撃沈殆ど確実、砲撃により駆逐艦3隻撃沈 と報告した。 その後、反転した栗田艦隊は18回にも渡る空襲を受け、「矢矧」は至近弾によりさらに損傷。 また姉の「能代」は魚雷2発を浴びて撃沈されてしまった。 「矢矧」はこのレイテでの一連の戦いで戦死47名、行方不明3名、重軽傷者97名もの損害を出した。 佐世保での修理の際に確認された損傷は1000箇所以上にも及んだという。 1945年4月6日、「大和」らに合流し、天一号作戦に参加。 「矢矧」の原艦長はこの特攻出撃に批判的で、「矢矧」は敵の後方補給路で暴れてこれを寸断すべきと主張していた。 出撃前、特攻出撃で前途有望な若者の生命を無駄に散らさぬよう、士官候補生23名を退艦させている。 また記録には残されていないが、出撃直前に救命具代わりの大量の杉材を艦後部に搭載したとされている。 4月7日午前8時15分、空襲が始まる前、「矢矧」は水上偵察機1機を基地へと返した。貴重な搭乗員と機体をむざむざ水上特攻で失わせる必要はないと判断しての事だった。 12時32分、敵の大空襲が開始。 その冒頭の12時46分に「矢矧」の左舷中央に魚雷が命中、さらに1時にも艦尾に魚雷が命中し、ついに機関が停止。 航行不能となった「矢矧」は「大和」に次ぐ大型艦であったため、まるで標的のように敵機の集中攻撃を浴びることとなった。 第二水雷戦隊司令部は諦めずに「磯風」に移乗しての沖縄突入を図るが、 「矢矧」へ横付けした瞬間に「磯風」も至近弾により艦底を引き裂かれ、航行不能となってしまった。 もはや救援が不可能となった彼女は、孤立無援の形で絶望的な対空戦闘を続けた。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yahagi_02.jpg) 午後1時45分、敵機約50機がふたたび彼女に襲いかかった。 「矢矧」は魚雷と搭載機を投棄しており、さらに爆発寸前となった一番砲弾薬庫にすかさず注水が行われ、致命的な誘爆は発生しなかった。 また中央隔壁を廃した持久力のある設計や応急修理の的確さ、注水による傾斜復元が効果的に行われたことも功を奏し、 次から次へと魚雷や爆弾が命中しつつもなかなか沈まず、最終的に「矢矧」へは 7本もの魚雷と10発以上もの爆弾が命中 。 最後の頃は乗員自身が「もう早く沈んでくれ」と思うほどに持ちこたえた。 軽巡史上最高の防御力を発揮した彼女は、「大和」にわずかに先立つ2時5分、 右舷に30度傾くと、後部から急激に沈下、真っ二つとなって沈んでいった。 生存者は「初霜」「雪風」「冬月」が救助。 「矢矧」の乗員は熾烈な対空戦闘の銃火のため、皆顔が火傷で腫れていたという。 446名が戦死し、艦長と第二水雷戦隊司令官を含む507名が生還した。 次世代としての期待を担って起工されながら、生まれながらに時代錯誤のレッテルを貼られた挙句、それぞれ非業の最期を遂げていった阿賀野型。 その姉妹の中にあって「矢矧」はただ一人戦果らしい戦果をあげ、連合艦隊潰滅の日まで付き従い、殉じていったのである。 後に建築家として有名になる池田武邦が乗り組んでいた。艤装員から始まり、航海士、測的長として、「矢矧」の最初から最後までを共に生き、そしてその最後を看取った。 19歳で少尉候補生として「矢矧」に着任、航海士としてマリアナ沖海戦、レイテ沖海戦に参加した。 海軍の人的損耗は激しく、2年後には21歳という若さで第四分隊長兼測的長を拝命し、天一号作戦に参加した。 天一号作戦で「矢矧」は轟沈、氏自身も火傷を負ったが、「冬月」に救助されて佐世保まで帰り着いた。これらの体験は2010年に『軍艦「矢矧」海戦記』として出版されている。 余談だが、池田氏は週刊誌のインタビューにおいて艦これの矢矧と対面しており、「かわいいじゃないか。うん、いい子だよ」とのコメントを残している。 昭和四十四年、長崎県佐世保市に慰霊碑が建立された。 碑 御霊ら今此処に眠る 御身ら軍艦矢矧の兵としてマリアナ海戦フィリピン沖海戦に散じ はたまた国家の存亡をかけし沖縄特攻作戦に戦艦大和らとともに徳之島西方に没す この日 昭和二十年四月七日なりき 今、世は太平 此度漸く機熟して戦没者の霊を慰め且つは再び戦争の悲劇を繰り返さざることを希い 母なる港を臨む東山の聖地に慰霊の碑を作りたり 御霊よ永久に安らかに眠れかし ゆきしふね かえらぬおかに はなふぶき 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 軽巡矢矧、着任したわ。提督、最後まで頑張って行きましょう 連合艦隊の実質的な最後までを共にした艦である 秘書クリック会話① さて、今日はどんな戦略を立てるの? 秘書クリック会話② んふふ、いい気配りね。嫌いじゃないわ 秘書クリック会話③ うふっ、面白いわね。そうことなら私からしかけてもいいのかしら。ね? ほう 戦績表示時 提督への報告書ね。どうなの? 編成選択時 第二水雷戦隊、預かります。矢矧、抜錨する 装備時① そうね、有難いわ 装備時② うん。この改装なら、行けるかもしれない… 装備時③ 流石ね (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 補給よろしく。また出るわ。 ドック入り この程度、傷のうちにも入らないけど ドック入り(重傷) 万全な態勢で出撃したいから、感謝はするわ 建造時 新しい艦が進水するわ 艦隊帰投時 艦隊、全艦泊地に帰投したわ 出撃時 第二水雷戦隊、預かります。矢矧、抜錨する! 矢矧は姉妹艦能代の後任として水雷戦隊のエース部隊・花の二水戦の旗艦を務めた。矢矧の戦没後に二水戦が解隊された為、最後の二水戦旗艦である。 戦闘開始時 砲雷撃戦、始めます! 航空戦開始時 - 攻撃時 今度は良く引き付けるんだ…、よし、てぇー! サマール沖海戦での十戦隊の雷撃は、発射をはやる余り遠距離過ぎたとの指摘がある 夜戦開始時 ふふっ、夜戦なの?悪くないわね! MVP時 この矢矧が艦隊で一番なの?ふふっ、そうね。意外と嬉しいかもね 就役時には既に水雷戦隊の活躍の場はなく、華々しい戦果とは縁遠かった 被弾小破① 数発の被弾で私が沈むわけないじゃない! 坊ノ岬では軽巡洋艦とは思えない粘りを見せている 被弾小破② ここからが私の本領発揮よ! 被弾カットイン 私を沈めたいなら、魚雷5、6本くらい撃ち込まないと…駄目よ! 彼女が坊ノ岬で撃沈されるまでに受けた傷は推定魚雷7本、爆弾12発に及ぶ 撃沈時(反転) もういい、私から、離れて…。また、大和と雪風が見えるな…悪くない… 沈みゆく矢矧からは、大傾斜し沈没に瀕する大和の姿が望まれたという乗組員は雪風・初霜・冬月に救助され、半数以上が生還した 時報 時間 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 00 00 マルマルマルマル。深夜零時。無理はダメよ。 01 00 マルヒトマルマル。提督、眠くないの? 02 00 マルフタマルマル。今日は、静かな夜ね。 03 00 マルサンマルマル。そろそろ今日は、半舷上陸しないの?ねぇ 04 00 マルヨンマルマル。ねぇ、無理は禁物よ?明日のデイリー任務は私に任せて。 05 00 マルゴーマルマル。艦これ的には新しい一日の始まりね メタな台詞艦これで任務が更新されるのが0500時 06 00 マルロクマルマル。ええっと、工廠で装備を三回作って、そして、出撃して、ええっと… 任務『新装備「開発」指令』と『敵艦隊を撃破せよ!』 07 00 マルナナマルマル。ええっと、それから、新しい艦を三隻建造して…ああ、もう! 任務『艦娘「建造」艦隊強化! 』 08 00 マルハチマルマル。疲れたわ。デイリー任務も、結構大変なのね。提督、あ、うん。 09 00 マルキュウマルマル。軍縮条約?艦を二体解体って…私には無理!…やるけど… 任務『軍縮条約対応! 』 10 00 ヒトマルマルマル。ああ、疲れたわ。提督、貴方結構大変なのね。少し見直したわ。 11 00 ヒトヒトマルマル。私には海上での戦闘の方が向いているみたい。出撃させて! 12 00 ヒトフタマルマル。慣れないことすると本当お腹空くわね。ね、お昼は何食べる? 13 00 ヒトサンマルマル。私の故郷でコレ今流行ってるんですって。大きな丸い肉はさみパン…かなぁ。 佐世保名物「佐世保バーガー」 14 00 ヒトヨンマルマル。もぐもぐもぐ…行けるわね!ハンバーガーって言うんですって。 武蔵ともども、鎮守府内でハンバーガーがブームのようだ 15 00 ヒトゴマルマル。さぁ、また出撃しましょ!どんどん行くわ。 16 00 ヒトロクマルマル。ああ、これ?いいでしょ、萩の花と、矢デザインの盃なの。 彼女が生まれた時に配られた記念品である 17 00 ヒトナナマルマル。そろそろ日が落ちるわね。私、夜戦も存分にやってみたいわ。 水雷戦隊旗艦として設計されながら、水雷戦隊の本務である夜戦は一度も経験していない 18 00 ヒトハチマルマル。そういえば、今日の演習はどうだったの? 19 00 ヒトキュウマルマル。提督、今日の晩ご飯はなんでしょうね?ちょっと楽しみ! 20 00 フタマルマルマル。さぁ、夜戦の時間ね。どうする?するの? 21 00 フタヒトマルマル。提督、まだまだいけるわ。矢矧、がんばります! 22 00 フタフタマルマル。提督、矢矧水雷戦隊、全力で行くから!フラ戦なんか粉砕よ! 23 00 フタサンマルマル。うーん、戦艦はやっぱり強いわ…。敵空母は…はい、嫌いです。 マリアナ、レイテ、坊ノ岬と、本来不向きな敵艦載機との対空戦闘に散々振り回された生涯だった 放置時 そうね…この次の人生がもしあるというのなら…今度は軍艦じゃないっていうのも…いいかもね… やはぎの名は海上保安庁の巡視船に受け継がれた(※既に退役済み) 同型艦 阿賀野 ― 能代 ― 矢矧 ― 酒匂 コメント 最新の30コメントを表示しています。 史実欄に池田武邦の話と慰霊碑の情報を追加しました。 -- アクバー提督 (2013-12-02 00 45 25) やっぱり阿賀野型は美しい艦だよなぁ -- 名無しさん (2013-12-02 17 18 57) 実艦の艦影は日本海軍としては後期の船なので洗練されてて良いね、興味を持った人は「IJN yahagi」などで調べて欲しい -- 774 (2013-12-04 03 38 52) 20時と21時の時報もなかなか意味深なんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-09 20 49 23) ほうwwww -- 名無しさん (2013-12-11 01 04 07) 改が桜ホロなのって碑の詩に因んでるのかもね -- 名無しさん (2013-12-12 19 07 47) 是非とも阿賀野型3艦は改二が来てほしい。彼女達は頑張った!そしてオレ達も… -- 名無しさん (2013-12-15 14 13 15) 軽巡というと球磨みたいに煙突いっぱいのイメージがあるけど、このシルエットはまるで戦艦をそのままコンパクトにまとめたって感じでかっこいいなあ -- 名無しさん (2013-12-20 22 14 18) この子欲しいなぁ~~ -- 名無しさん (2013-12-30 00 12 29) 大型建造で出たぜ。俺的には好きなタイプだな。嬉しい。 -- 名無しさん (2014-01-03 08 07 04) 祖父は一時本物の矢矧にダメコンとして乗船していたらしい 生きていれば貴重な話が聞けたのかなぁ -- 名無しさん (2014-01-03 20 30 56) 放置時の台詞は、阿賀野の「史実」にある、戦後に阿賀野ベースの艦を作ろうとした話によるものか -- 名無しさん (2014-01-04 11 00 55) 巡視船「やはぎ」があったからじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-09 01 46 59) 補給時の台詞がないな。「補給よろしく。また出るわ。」 -- 名無しさん (2014-01-10 00 44 58) 大好きな艦だから、何時か手元に来て欲しい。 -- 名無しさん (2014-01-16 04 00 21) 大型艦建造で来た。大型のアタリは能代に続き2隻目。他は金剛型とかビミョーなのだったけど。それにしても美人…思ったより足太いけど(ぉぃ -- 名無しさん (2014-01-16 15 05 16) 出撃時とか、たまに発音がやはぎ↑じゃなくてやは↑ぎになるのは何故だろう -- 名無しさん (2014-01-20 06 17 59) 矢矧の桜ホロが慰霊碑の詩を元にしてるって考えたら、散々贔屓だって言われてたレア度もだんだん許せてきた。 運営は何も言わないあたりそういうのは考えてないんだろうけど、矢矧自体は可愛くて凛々しいから大好きなんだよなあ。 -- (名無しさん) 2014-01-22 03 23 51 史実を知って涙ぐんだのは俺だけじゃない・・・はず -- (名無しさん) 2014-02-05 20 01 40 放置していないのに放置台詞が流れてきました。単なる不具合か仕様か、調査お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 07 27 44 かっこいいなこいつ -- (名無しさん) 2014-02-21 08 28 53 足太くはないと思うが…それにしても、ふつくしい -- (名無しさん) 2014-03-16 07 49 21 ほうww -- (名無しさん) 2014-05-03 22 27 44 各種の数値はそのままで開発資材を20にして旗艦を榛名にして試したら出てくれました。やっと来てくれてありがとう♪ -- (名無しさん) 2014-06-17 00 09 28 ALL4000の資材1で一発ツモ。 -- (名無しさん) 2014-09-08 02 06 58 艦これ初めて1か月弱、初の大型建造にてお迎えし、どんな子か調べてみたらぼろ泣きした。今ではすっかりうちの秘書で嫁です -- (名無しさん) 2014-10-13 12 14 27 秘書クリック会話③、「そうことなら」となってますが「そういうことなら」の脱字です。(細かくて申し訳ない…) -- (名無しさん) 2015-11-16 19 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 雪風 改造Lv早見表 雑学(艦名) 俗語辞典 艦娘データ/初期装備 矢矧/コメント 酒匂 龍鳳 艦船/一覧 阿賀野 大和 天津風 初霜 雑学 データ_艦船2 天津風改 メンテナンス情報/2013年12月24日 ▼wikiレンタル代価広告
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テラコッタ・ソルジャー Terra-Cotta Soldier この見事に形作られ、細かに造形された実物大の粘土製の人形は、荒々しい決意を秘めた姿と両手に握った剣を持っている。 テラコッタ・ソルジャー 脅威度6 Terra-cotta Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造 イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 DR 5/殴打; 完全耐性 [火]、人造の種別特性; SR 17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+10/+5(1d8+3/19~20)、ショート・ソード=+10(1d6+1/19~20)または叩きつけ(×2)=+11(1d6+3) 特殊攻撃 横列戦法、鋭き武器 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】―、【知】1、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +11; CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《二刀流》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈知覚〉+8 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、部隊(3~12)、または軍隊(13+) 宝物 乏しい(ロングソード、ショート・ソード、その他の宝物) 特殊能力 鋭き武器(超常)/Keen Weapons 戦闘で少なくとも1ラウンドが経過した後、テラコッタ・ソルジャーの武器は自動的にキーン武器(術者レベル6)の利益を得る。この効果は戦闘の終了まで持続する。 横列戦法(変則)/Rank Fighting テラコッタ・ソルジャーが他のテラコッタ・ソルジャーと隣接している限り、ACに+2の回避ボーナスと、セーヴィング・スロー、攻撃ロール、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 テラコッタ・ソルジャー(兵馬俑、陶器製の兵士)は粘土を整形して焼いてセラミックにしたもので、通常は鎧を着た人間の兵士に似ている。しかしホブゴブリン、テング、デーモンやオニといったものまで、他の種族のテラコッタ・ソルジャーもまたよく見られる。テラコッタ・ソルジャーはしばしば強大な執政者の墳墓の護衛として作られ、その死後も君主を守るために置かれ音もなく立ち続けている。これらの兵士は何百年もの間寝ることもなく耐え続け、墓荒らしから墓地とその財宝を守るためにだけ行動する。テラコッタ・ソルジャーは通常色のついた漆で塗られているが、この装飾は長い年月を経て使用されることでボロボロになっていることが多い。テラコッタ・ソルジャーの全長は6フィート(約1.8m)で、重量は600ポンド(約272kg)。 通常の人造とは異なり、テラコッタ・ソルジャーはその内部に知性の閃きがある。会話をしたり自由意志で他の約束したりする能力はこの人造にはほとんどないが、ほとんどの人造が行えるよりもずっと複雑な戦略をこなすことはできる。テラコッタ・ソルジャーが異なる特技や異なる武器を持つことは、珍しいことではない。比較的よく見られる例を以下にまとめた。 テラコッタ・アーチャー(脅威度+0)/Terra-Cotta Archer: テラコッタ・アーチャーは単にコンポジット・ロングボウを装備したテラコッタ・ソルジャーである。テラコッタ・アーチャーは特技として《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《武器熟練:ロングボウ》を持つ。 テラコッタ・ホースマン(脅威度+1)/Terra-Cotta Horseman: 陶器製の馬に騎乗した兵士を模して作られたテラコッタ・ソルジャーも存在する。だが騎手と乗騎は1体のクリーチャーである。テラコッタ・ホースマンは種族ヒット・ダイス10と、蹂躙と小振りの武器の特殊能力を持つ大型のテラコッタ・ソルジャーである。テラコッタ・ホースマンは通常ソードの代わりにランスを身につけており、特技として《イニシアチブ強化》、《強打》、《蹴散らし強化》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:ランス》を持つ。 作成法 テラコッタ・ソルジャーの身体は600ポンドの粘土から作られており、500gpの価値がある貴重な魔法の上薬を塗られて焼き上げる。 テラコッタ・ソルジャー Terra-cotta Soldier 術者レベル 9; 市価 19,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、キーン・エッジ、キャッツ・グレイス、作成者は術者レベル9以上でなければならない; 技能 〈製作:陶芸〉または〈製作:彫刻〉DC14; コスト 10,000gp
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更新:2016年07月11日 (月) 11時16分59秒; 名前:ラセルタ・ブレーザー 性別:男 誕生日:10月10日 年齢:30 種族:人間とリザードマンのクォーター(人間寄り 装備:狩人装束、使い古しのサングラス 武器:ロングボウ(2H 威力5 C5%) 装飾: 職業スキル:狙う アクティブスキル:狙う(60+20)回避(80)察知(50)奇襲(40)治療(60)採取知識(50) パッシブスキル:弓術 光の加護 根性 耐久力 医療技術 魔法: 職業:狩人 見た目:金の短髪、身長180cm、見た目年齢は25歳程度 腕と足にリザードマンの鱗があり、瞳がリザードマン特有の縦長の瞳である 攻撃力 15 防御力 7-2 俊敏 18+2 器用 20 知能 10 容姿 13 運 4 精神力 12 ダメージ 16 装甲値 5 体力 20+10 攻撃成功率 75 魔法成功率 62-(魔法難度) 所持金:201F 所持品:ショートボウ レモラ×1 蜘蛛の糸×1 尻尾が白い動物図鑑 備考 リザードマンと人間のクォーターの男性 産まれてから大人として独り立ちするまではリザードマンと共に生活していたが、大人になったことをきっかけに一念発起して町へ出てくることにする。 リザードマンを祖父に持つため、俊敏が高いが、狩人として攻撃されないような立ち回りを教育されていたため防御が薄い。 縦長の瞳を若干気にしており、サングラスはそれを隠すためのもの 当面の目標は、食い扶持に困らない程度に稼ぐこと
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【作品名】聖闘士星矢 【ジャンル】漫画 【名前】星矢 【属性】聖闘士 天馬星座の星矢 【年齢】13歳 【長所】エロゲやハーレム系アニメ主人公ばりにモテる 【短所】シスコン vol.1
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デヴィル:エリニュス Devil, Erinyes 何らかの災厄が、この天使のような戦士に降りかかっている。無慈悲な瞳で目標を探しながら、黒く染まった翼が空を切り裂く。 エリニュス 脅威度8 Erinyes 経験点4,800 LE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界、秩序、デヴィル) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+6外皮、+6【敏】) hp 94(9d10+45) 頑健 +11、反応 +12、意志 +7 DR 5/善;完全耐性 [火]、毒;抵抗 [酸]10、[冷気]10;SR19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(良好) 近接 +1ロングソード=+15/+10(1d8+8/19~20) 遠隔 +1フレイミング・コンポジット・ロングボウ=+14/+14/+9(1d8+6/×3、加えて1d6[火])またはロープ=+15接触(“絡みつき”) 擬似呪文能力 (術者レベル12) 常時:トゥルー・シーイング 回数無制限:アンホーリィ・ブライト(DC19)、マイナー・イメージ(DC17)、グレーター・テレポート(自身に加えて合計50ポンドまでの物体のみ)、フィアー(1つの目標、DC19) 1回/日:招来(3レベル、2体のビアデッド・デヴィル[50%]) 一般データ 【筋】20、【敏】23、【耐】21、【知】14、【判】18、【魅】21 基本攻撃 +9;CMB +14;CMD 31 特技 《回避》(B)、《機動射撃》、《強行突破》(B)、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+15、〈軽業〉+18、〈交渉〉+14、〈真意看破〉+10、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+8、〈知識:宗教〉+8、〈はったり〉+17、〈飛行〉+19 言語 共通語、地獄語、天上語、竜語; テレパシー 100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) 編成 単体、3体 宝物 ×3(+1ロングソード、+1フレイミング・コンポジット・ロングボウ[+5【筋】ボーナス]、ロープ) 特殊能力 絡みつき(超常)/Entangle エリニュスはそれぞれ50フィートほどの長さのロープを携帯しており、どんなサイズの敵に対しても、アニメイト・ロープ呪文(術者レベル16、DC20)と同様に絡みつく。エリニュスはこのロープを射程ペナルティ無しで30フィート先まで投げることができる。エリニュスのロープはそれを作成したエリニュスだけが機能させることができる。セーヴDCは【敏捷力】修正値に基づいて算出されている。 エリニュスと呼ばれるデヴィルは、フォールン、アッシュ・ウィング、フューリーなど、多くの名前で知られており、敵であるエンジェルの姿を真似て嘲り、復讐と血腥い裁きを行っている。エリニュスは判事ではなく処刑人であり、戦場に飛び込む機会――それが地獄を防衛するためであれ、主人の悪魔の気まぐれによるものであれ、いずれは裏切ることになる定命の者による召喚に不承不承応える時であれ――を待ちながら、地獄界の第2階層ディスの刃のついたひさしの上に止まっている。エリニュスは全て自身の髪の毛で恐るべき生きているロープを編み、戦いの際敵を空中に吊り上げるのに使用し、犠牲者を高々度から落下させる前に、その罪を宣告し嘲笑う。 エリニュスは美しい闇の天使のような外見をしており、意図的に打撲傷や切傷をつけて官能性を増している。しかし、その美しさにもかかわらず、エリニュスは誘惑者ではない。そのような細かい感情を操るために必要な繊細さと忍耐力が欠けている。そのかわり、迅速かつ徹底的な暴力によって問題を解決することを非常に好む。エリニュスはしばしば、敵を殺害しようとする前に、単に犠牲者の苦しみを引き出すことができるがゆえに、その手を止める。死は通常エリニュスのそれほど優しいとはいえない歓迎から逃れる唯一の方法である。そしてこのデヴィルの最強の者は、敵の苦しみを長引かせるため、無防備な状態で生き延びさせることに熟練している。多くの者は魔法を使ってでも犠牲者を生かしておく。噂によると、最も強力なエリニュスは、対象がその歓待によって死亡した後ですら苦しめ続ける技術を持っているという。 ほとんどのエリニュスは身の丈6フィート足らず、体重およそ140ポンド。黒い羽毛の生えた翼は幅10フィート。
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[蘇る新生聖衣]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5200/4600 初期総パラメータ 9800 最大攻撃力/防御力 13000/11500 最大総パラメータ 24500 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン 【解説】 女神と地上の平和を守護するため幾度と無く死闘を繰り返した青銅聖闘士達。女神の死によって怒りと悲しみが交差する中、前教皇によって全ての真実が語られると共に、冥王を討つため損傷した聖衣に女神の血が分け与えられる。 [蘇る新生聖衣]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6240/5520 初期総パラメータ 11760 最大攻撃力/防御力 15600/13800 最大総パラメータ 29400 必殺技 ペガサス流星拳 効果 パワータイプの攻守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8840/7820 初期総パラメータ 16660 最大攻撃力/防御力 18200/16100 最大総パラメータ 34300 【解説】 女神と地上の平和を守護するため幾度と無く死闘を繰り返した青銅聖闘士達。冥王を討ち破るため、自ら死を選んだ気高き女神の高潔なる血を受け、青銅聖衣は蘇る。秘めたる力を持った最強最後の聖衣として。
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陰陽師 野外技能 矢召喚 目録 召喚術・壱 必要気合 480 必要アイテム なし 効果時間 − 使用場所 野外専用 効果 矢を生む召喚術。召喚アイテムはログアウト時に消滅。 特徴 矢(召喚)×10を作る アイテムは所持者がログアウトすると消滅 その他情報 名前 コメント